第58章 电子游戏竞技(2/3)
在付费功能启用后,小猫游戏盒的日活人数极速下降,虽说都在顾倾如的意料当中,但仍是心痛这些消失掉的用户,不过,失去的东西也会有其他东西弥补,那就是平台收益。
有些用户是下载大户,单次下载的金额并不贵,设定为05元,从后台观察数据,顾倾如能看到付费充值了的用户的具体信息,平均下来,每人一天的产生的消费控制在5块钱左右。
甘愿付费使用的用户仍是少数,幸好前期经过网民的自发宣传有了一定量的基础用户。
最终,还没付费前的使用人数为30万,在开启付费模式后,还在使用的人数为3万,缩水10倍,可带来的收益却能到达十五万之多,远远超出顾倾如的想象。
她深知这是人口红利带来效果,不过在未来发展面前,她仍旧处于迷茫状态,她没有可创新的技术,而且,玄鱼还没有给她回复。
并不是玄鱼不关心顾倾如的发展,而是她要考虑的事情需要从多方面出发,步子迈得太长容易在栽跟头,眼下,网民并没有意识到顾倾如在割他们韭菜。
付费模式的启动遭到骂声是正常,一些言论比较难听,就好似我用免费我有理,而完全没有想过,运营项目的作者也是要吃饭的。
为了压下网络言论加深更多玩家对顾倾如公司的印象,玄鱼决定引入电子竞技概念来对龙国的游戏玩家进行洗脑式宣传。
而作为电子竞技的敲门砖,cs15无疑非常合适,其基本比拼玩法有两种,一种是团队竞技,另一种是爆破模式,爆破模式更受到技术性玩家的喜爱。
这个游戏模式,每回合只有一次生命,所以如何选择进攻,防御路线都尤为重要,第二点是枪法,不同于团队竞技,枪法的比拼才是男生之间最热门的话题。
玄鱼不擅长活动运营,不过,她却能结合时代背景拿捏当代游戏玩家心理,将大致想法编写成方案发送到顾倾如的邮箱内。
顾倾如点开邮件,快速浏览内容,凤眸一亮,玄鱼的想法总能让人耳目一新,电子竞技,的确是非常好的提议。
可是,这项活动和研发小猫游戏盒完全不一样。
前者有前沿的下载工具作为支撑,网民自行宣发,后者必须下真金白银才能见到成