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第916章 战斗测试!(2/5)

止是游戏中的网友,更是穿透游戏和现实、真真正正的好朋友。

    事实上,很多主要混公众世界的休闲玩家,早已经跨过“网友”这道门槛,结交到了真实不虚的好朋友,甚至是跨国的好朋友。

    但偏偏重度玩家在这块,远远落后于休闲玩家。

    这也怪云梦新游戏出的太快,他们不是在肝新游戏,就是在准备肝新游戏,虚拟世界的大部分时间,都在思索着怎么变强和整活。

    网友和同好认识了不少,但好朋友?

    好像没必要。

    《环太平洋》将会给他们这个必要——

    想要变强?

    那就去交朋友吧!

    一个配合默契的朋友,将会是你最强的装备!

    ……

    “啊——”林游打了个呵欠。

    周围的大楼上,《环太平洋》开发组成员站在天台边缘,看着赤红色的巨型机甲抬起胳膊,做了个极为生动的打呵欠动作。

    在对手面前做这个表示“无聊”的动作,无疑是嘲讽效果拉满。

    但对面的丘力新和万盛华除了脑门上浮出几道黑线,却奈何不了他。

    不仅是因为对面是老板,还因为他们确实操控不了[危险流浪者]。

    玩家自己来玩,不仅有全套的教程,还有前期的训练和基础的默契度“共鸣”流程。

    而这俩人是来“串门”时被临时抓包的,直接换上作战服就被塞进了机甲驾驶舱。

    逻辑上他们很清楚,机甲的操作很简单——

    除了特殊武器,基本的运动完全是跟随直觉的随动系统,只要他们迈腿,机甲也会跟着迈腿,他们抬手,机甲同样跟着抬手。

    几乎就是傻瓜式的操作。

    但问题:他们必须达成一致,不能一个想迈左腿,一个想迈右腿,更别提想要发挥最大战斗力,连力度和步幅都要一致。

    他们在现实中并不缺默契,但很可惜,这默契更多是在乐队配合上。

    哪怕现在有系统的帮助,想如臂使指的操控机甲,仍需要适应。

    ——一开始贸然行动,[危险流浪者]甚至直接来了个平地摔,轰隆隆摔在地上,脑袋就砸在[赤红暴风]脚

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