第184章 观测者效应?退相干?玩家是玩家?(2/5)
,如果他在扮演更木剑八,面对与黑崎一护在原剧情中的战斗的时候,能够“一不小心”将主角砍成残疾甚至干脆砍死,那他这次扮演模式下,将狠狠的赚上一大笔。
而且,这样的操作,本就符合更木剑八的人设,自己储备的本源点余额,也有那么一点希望。
毕竟,在剧情世界中,虽然有一定的剧情收束力,可原剧情的主角也不是不可能被杀死的!
再次深呼吸一番调整了状态,罗南·马龙意念转动,让扮演空间中那静止的屏幕画面重新流动起来,在慢放状态下,看着更木剑八视角中的那个浑身被黑漆漆的空间扭曲所笼罩的家伙,准备在关键时刻稍微操控一点点,把这个未知的角色当场砍死。
……
“哦?”原子协奏曲的奏响,将即时渲染区域内全部的杂音通通解析完成。
那些并不真实存在,只存在于渲染场景的灵子变动之中的数个“历史数据”,被方正所完全解析。
他稍微有些意外。“不到百米距离、400多米、800多米、1000多米……”
“展开瞬步一步而至、未曾展开瞬步极速奔行而至、未曾展开瞬步奔跑而来……”
“原来如此……”
在现世中,方正在未曾遇到战斗前,并没有事物推动其去刻意展开原子协奏曲探索微观。
因此,方正尽管能够在旁观模式下,清晰的看到空座町的种种异常现象,明白这是个随着角色移动而及时渲染的场景。
可却真没想到现在的场面。
“在即时渲染的场景之中,存在着多个角色的情况下,他们共同观察着的场景,并非一定有着同样的景象与过去吗?”
“互相存在巨大冲突,完全不搭的渲染场景,在渲染场景数据的变动中互相切换,互相融洽起来。”
“嗯,有点像是人类方正看过的科幻解说视频里,说的观察者效应和历史退相干。”
看着对面300米外的那些队长们,方正突然有些好奇起来。
“如果在不同的角色看来,他们所看到的渲染场景都是不同的。”
“那么,在其内部的玩家看来,这样的渲染场景到底又会如何?”
“是存在一