第259章 嗯??(3/9)
盒,继续道:“它没有抛弃我们热爱的策略核心,只是”
他握住鼠标,酒馆老板的声音响彻书房:“给这个古老的游戏类型,插上了数字时代的翅膀。”
“有时候,创新不是取代传统……”
“而是让经典以新的方式延续。”
终于。
录制结束了。
达米安关掉摄像机,然后立刻查看起了视频,开始查漏补缺,并且开始联系一开始的粉丝,开始打素材。
此时。
距离他收到邮件,已经过去了四天。
这四天他可谓是废寝忘食,开始不断查阅自己并不算太过于了解的卡牌游戏发展历程,同时对比这款来自东方的卡牌游戏,就是想要让整个视频更加专业和严谨。
视频中。
他还真没撒谎。
小时候……他还真没朋友,真没玩过线下TCG,只能说是知道,其实别说TCG了,他连桌游都没玩过几次。
这是个悲伤的故事……
咳咳。
话说回来。
事实证明。
《炉石传说》这游戏真有点东西,随着达米安深入了解,他发现这游戏确实解决了TCG很多痛点。
虽然不可避免的失去了一些策略性和社交性。
还没有了交换卡牌这一步。
但超级高的完成度,精妙的职业和卡牌设计带来的简单上手,以及线上匹配,足以掩盖这些许缺点了。
另外。
达米安还发现,市面上几乎所有对战类卡牌游戏都面临着一个致命的问题,那就是——很多卡牌游戏,为了避免产生规则判定上的歧义,会详细的说明卡牌的机制,一连串复杂的描述,代价就是新人的上手难度会变得极高。
但这也是没办法的事,实体卡牌规则判断依靠的是人,太过于简单一定会产生歧义。
但炉石不一样,因为一切以电脑结算为准,它牺牲了规则的准度换取了更低的门槛。
比如极具特点的‘字段’机制,冲锋,战吼,嘲讽,这些字段不仅直观的展现了卡牌效果,能够让玩家一眼就知道这张卡牌在对局中会起到怎样一个作用。
还能