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第251章 恐怖游戏听说过吧?(3/9)

尸块、鲜血乱喷的肮脏场景,到处都是神经病和变态……

    而玩家唯一能做的就是逃,去找到足够的摄像机电池,在一片黑暗中找到出去的路,尽可能地逃出去……”

    唐薰:“……”

    黎雪:“……”

    黎雪低头看了眼手中的照相机,忽然觉得有些烫手。

    唐瑶轻笑问道:“怎么样?”

    没错。

    她说的就是大名鼎鼎,被誉为恐怖生存游戏天花板的《逃生》。

    说实话。

    对于胆小的玩家来说,这款游戏与其说是游戏……不如说是最为纯粹的坐牢体验器。

    完全就是受虐。

    可很多人依旧甘之若饴。

    就像很多人根本不看青春砍杀片,完全搞不懂这些片的受众到底是什么人一样。

    这类游戏很多人也搞不清楚,受众到底是谁!

    但逃生这个IP背后的创造者,红桶工作室,就是硬生生靠着不到六百万的成本,获得了近七千万的收益,而逃生1和逃生2加起来1500万份的销量,更是让这个IP成为了恐怖游戏领域新的招牌。

    是的。

    两款游戏加起来才六百万的制作成本……

    而逃生第一部最为离谱,仅仅依靠百万美元的成本,便直接脱颖而出,成为了那一年的黑马。

    这相比起开发成本动辄超过1亿美元的3A,可谓是典型的以小博大。

    不得不说,恐怖题材确实是创造奇迹,以小博大的好手。

    游戏领域是这样。

    电影领域也是这样。

    比如说鬼影实录和电锯惊魂,同样也是小成本撬动大收益的典型。

    其实恐怖题材都赚钱……虽然对于不爱恐怖题材的玩家来说有些反常识,但恐怖题材确实是市场的消费刚需,因为有极其稳定的受众群体。

    唐瑶也是看到摄像头,想到了这么一款游戏。

    毕竟现在别看Avalon欣欣向荣,一片勃勃生机,万物竞发的景象。

    但相比起那些老牌的大厂,还是有差距的。

    无论是做网游的大厂,还是做单机的大厂。

    而挑战者嘛

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