第207章 拭目以待(2/4)
雁,叫雁啄了眼……
另外。
鹅厂后面报应也来了……随着鹅厂逐渐成为国内游戏一哥,被抄的人也就成为了它。
而且用的招数还是一样的,最知名的例子大概就是《Magic Rush: Heroes》。
当时鹅厂还没对东南亚市场下手。
这款游戏的创始人就另辟蹊径,直接带着模仿作去这些区域梭哈,而等鹅厂反应过来,带着王者荣耀想A上去的时候,人家都站稳脚跟了……
风水轮流转。
鹅厂开始维权。
最后似乎还没维成功。
只能说侵权爽,维权难,世事不外如此。
其实不仅是国内,海外游戏市场也一样,比如唐瑶穿越前比较出名的《幻兽帕鲁》,自从走红就争议缠身,被认为美术设计、角色设定几乎全盘抄了精灵宝可梦。
这不是新鲜事。
唐瑶穿越之前,是经历过九十年代的。
而如今的法律,确实并未对所谓的玩法有明确的规定。
只要这点不变。
那游戏圈借鉴成风的现象就还会持续。
不说别的,英雄联盟之于DOTA,而后者之于澄海3C,就是说不完的烂账。
因为这真的没办法。
比如dota这类游戏,五个人一队,推塔推水晶去赢得胜利这个玩法,是百分之百不可能得到版权保护的,因为类似游戏太多了,谁也没法证明自己就是先行者,这一玩法是绝不会属于任何一个个人或是公司的。
可以这么说。
唐瑶前世,游戏行业发展到后面,市面上所有能玩到的游戏,都或多或少有其他游戏的影子在。
做格斗游戏基本绕不开街霸,做MMORPG绕不开魔兽世界,而马里奥赛车就是所有道具竞速赛的鼻祖。
唐瑶在这世界做的游戏,不也是上个世界的游戏吗?
这不是洗白,而是游戏是一门综合的艺术,从画面、配乐、玩法到剧情,大量的元素组合在一起才能构成一个完整的游戏。
而靠法律去界定抄袭与借鉴的边界非常困难。
所以这就导致,借鉴成为了一件低风险