第156章 开发模式(3/4)
是一整套游戏开发模式。
虽然不算什么游戏行业的独特范本,但也算是结合了《斗牌》的实际情况,和Avalon目前以唐瑶为核心的开发环境。
很详细。
非常详细。
涵盖了开发阶段划分与管控策略,创意输入的管理,分层决策机制,以及跨职能协作等等……
而除了这些常规的,上面还提到了一些比较新的东西,比如制作人需要充当创意守门人,确保设计一致性,
工具链最好要高度定制化。
有需求可以尝试自研开发工具,提升内容生产效率。
同时可以考虑工具与玩法深度绑定。
毕竟唐瑶前世勉强也算是个开发人员,虽然是美术,但这方面还是有主动了解过的,虽然嘛……她前世大多厂商都做不到这一点。
总之。
司金亮看完后的观感就是。
……这你也会?
说真的。
这套模式,一方面既保留了创意探索空间,又通过刚性框架约束了风险,用工程思维管理创意,而非用流水线扼杀灵感——就像给野马套上缰绳,不是为了限制奔跑,而是为了让其跑得更远。
要是当初鸣宇科技,有人能提出这么这样的想法。
或许《斗牌》也不至于走到如今这个地步吧?
想到这。
司金亮看向眼前的女孩……真的彻底服气了。
他郑重地合上手中的资料:“明白了。”
唐瑶点了点头,轻声道:“那辛苦你了,你们先看一下,我晚点会让黎小姐对你们项目组进行人员整合……而核心小组成员暂时由我,你,褚雨欣以及康鸣组成,你先告知其他工作人员这个消息,下午我们再开个碰头会。”
“好。”
唐瑶听到确切的答复,又急匆匆回到了自己的工位上。
她很忙。
而司金亮目送唐瑶离去后,立刻转身跟其他工作人员提起了这件事。
大多数人对此都没什么意见。
只有陆学海闻言意识到了什么,表情有些讪讪。
然后。
他特意找司金亮要来了唐瑶给的资