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第三十三章 国家没有友谊(2/3)

但是,克里斯知道这地图上的信息是不准确的,就比如波拉斯要塞在上面是属于红色色块内,然而根据现在最先的情报显示,它在共和国控制中。具体来说,波拉斯要塞现在在米尼西亚王国派遣的“志愿者”兵团控制之下,属于第三方势力。这事情意味着什么,克里斯完全搞不清楚,他也不在乎。经历了几辈子的生活,克里斯很清楚一件事情……当你有着蛮横的资本时,同时不需要在乎以后之时,你便可以不在乎一些旁枝末节。我死后,哪管它洪水滔天啊!“也该动一下了……继续种田,恐怕玩家忍不了了。”玩家的耐心是有限的,他们愿意种田,但是不愿意一个游戏的内容就只有种田,战争、种田,在他们看来应该是一个流程。而克里斯必须要满足他们的需求,不然的话,他们会用脚来投票。当游戏策划人,就不能高高在上,脱离玩家群体,忽视他们的需求。从游戏论坛上,克里斯已经知道内测的一百名玩家当中的大部分人都对目前种田剧情有些不耐烦了,而其他没能进入游戏的预约玩家,更是对等待有些烦躁。他们的热情有些下降,就像是小说的追读数据,当它开始下降的时候,作者就该知道自己的小说出了问题,得做出改变了。所以,克里斯别无选择,他需要开新剧情,打出更大的空间让新玩家进来,让老玩家有新的乐子。现在克里斯只有一个问题,要动的话,往哪里打?打波拉斯要塞,还是打附近其他小镇、城市?不知道,先动了再说,先将队伍拉到波拉斯要塞附近看一看,能打就试一试。不能打就看一下能不能绕路,没办法绕路的话,那就硬着头皮试一试,让玩家去送死,死光了就退回比奇小镇。小镇地势偏僻,并不好出门,这是劣势,也是一个优势,防卫军不好出击的同时,外面的敌人也很难攻进来。这意味着,出征的战争即便是打败了,只要跑得足够快,那么敌人就奈何不了克里斯。打赢了,就打开了新的天地,尽管会面临更多的敌人,但是克里斯和玩家从不在乎战争,也不害怕战争。打输了,比奇镇也没了怎么办?那啥,克里斯已经做好了准备,下下一个游戏版本……流浪王子的资料片公告,他已经提前写好了,而下一个游戏版本,克里斯现在公布。至于真的战败了,巴格尼亚境内没有自己的容身之处,得逃亡的话,要往哪里流浪,克里斯也提前选好了地点。穿过雷泰利亚帝国,位于大陆

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