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第一百一十章 掌舵人(1/4)

    “那么战争呢?如果双方进入到战争界面,战术层面如何实现?而且既然是网页游戏,如果两个玩家之间进行战斗,如何匹配,总不会全天候在线?”绰号“柴柴”的谢宇最看重的是战斗系统,说起设计战斗系统,他整个人骨子里都带着颤栗。谁懂自己能设计一款游戏,植入自己理想的战斗场面的快感?“确实是个问题,互相争斗的是玩家,玩家下线的时候,难道智能托管?这个不好设计,公平的来,智能托管可能根本打不过擅长抓bug,抓智能漏洞的真人玩家的。”景钦铭道。“而且我估计网页也承载不起三国志那样的地图战役模式,需要即时处理的信息量太大了。”罗成岳也为游戏的关键这一步担忧。张晨沉吟片刻道:“砍掉!”“砍掉?”景钦铭诧异。“砍掉战术界面?”谢宇感觉天都塌了!张晨点点头,“所有攻伐战,防守战,全部按照DND游戏类的丢骰子公式计算!”DND类游戏,简称龙与地下城类游戏基础,最早源于欧美的桌面游戏,类似战棋,将一切攻击防御法术数字化,用丢骰子的方式战斗,数字大小决定各种战斗结果。这是类似于一种赌博机制令人“很上头”的所谓丢骰子玩法。也许你一身神装,但偏偏丢出了一个代表弱点的“1”,于是就被怪秒杀了。但也可能你一生放荡弱点满满,却能丢出“9”的天杀局面,越级打怪。当然,基础属性也决定了骰子的加成,这就是此时风靡世界的丢骰子游戏,《博德之门》,《辐射》都属于这类。这几人都是资深游戏玩家,一点就通。“说起dnd规则,真特么有意思,法术是要提前准备的,一天可以准备几个,遇到怪的时候打完就没了,而且冥想法术的时候还可能遭遇诡异事件,譬如被异时空出现的邪神盯上。现在那些设计的什么蓝条,法术只要有蓝就随便丢,简直就像是白痴游戏一样。”景钦铭打开话匣子。“要顺应时代的发展,DND规则过于复杂了,是不利于游戏的传播的。”张晨心想欧美奇幻rpg游戏其实也就是基于龙与地下城规则的,初始的时候是非常的复杂,让玩家上手很难的,后面来了个暴雪公司,出了个《暗黑破坏神》,一出现的时候就被传统dnd玩家骂惨了,说是破坏了规则,结果暗黑系列横扫奇幻游戏各个榜单,销量也打破了天际。后面暴雪顺势推出的网络游戏《魔兽世界》,更是将好上手易操作发挥

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