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第602章 “游戏开发者诉苦大会”(月底求月票)(1/4)

    全球游戏产业全面向虚拟游戏转型。

    对不同的人来说,意义和影响完全不同。

    对玩家来说,这革命性的游戏体验,几乎等同于沉浸式地体验种种截然不同、精彩非凡的人生,自然为此欢呼雀跃。

    但产业的变革,之所以称之为“变革”,正是因为他对旧产业产生近乎毁灭性的打击。

    全世界的玩家们,已经亲眼见证了新力游戏站和索福特游戏盒子这两大巨头的崩塌。

    见证了壬天堂的低头。

    也正在见证着Vapour游戏平台的日活一天低过一天。

    但这就是全部了吗?

    当然不是。

    只是巨头的倒塌,天然就更吸引人眼球罢了。

    巨头之下,全球的开发者们早已两极分化。

    被筑梦收入麾下的开发者们,只觉得未来一片光明,一个无限广阔、拥有无限可能性的世界等着自己去开垦。

    都不需要许梦催促,一个个都疯狂给自己打鸡血。

    工作效率爆表。

    但那些没有被筑梦收下的开发者——尤其是独立开发者们,则瞬间跌入寒冬。

    而且不是版号收紧、市场萎缩、舆论不利这种中短期的寒冬,而是彻底失去生存土壤的绝望寒冬!

    巨头体量太大,倒塌的时候举世瞩目。

    升腾而起的烟尘,掩盖了下面一家家中小型游戏公司的关门、歇业。

    一个个独立游戏开发项目终止。

    一个个开发团队解散。

    事实上,在筑梦推动着游戏产业走向繁荣时代的同时,一场游戏产业的大萧条,也在无声无息地发生。

    喻立言,就是这场大萧条中的一员。

    他是一位独立游戏开发者。

    在《霜雪计划》起死回生之前,他一直带着自己的8人小团队开发着一款名为《天工城事》的古风经营建造游戏。

    得益于他在pilipili频繁的更新开发进度,好歹算是聚集起一些玩家的关注。

    不算多,转化成Vapour游戏平台的愿望单,也就3000出头。

    但这对他们这样的小型团队来说,已经殊为不易。

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