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第576章 论玄幻世界总体性设计.doge(3/4)


    所以,自己对这个故事的期望是什么?



    思考的过程中,林莫名其妙的将思绪落到了自己的身上——就好像比起故事中的角色,她更在意自己的故事一样——



    “按照之前我说的:模拟世界中的故事终究还是为了玩法服务的——然后再加上之前在那个空白世界里面的经历。通过剧情来引入战斗,然后通过战斗来引入更多的剧情,围绕着资源的掠取和争夺来展开故事,你觉得怎么样?”林轻轻地打了个响指。



    “不错的策略。”天道娘难得说了句称赞——一时之间,林居然有些不自信了。



    真的不是讽刺吗?



    盯着天道娘的眼睛看了两秒,直到后者的视线冷冷的扫过来,林才终于挪开了视线:“这样……应该足够应对至少是前期的剧情了。”



    想着,林松了一口气——但,思考这些事情居然这么累人的吗?林感觉自己似乎不知不觉间有些疲惫了。



    “然后呢?”



    “……然后的话——玩法和剧情是强相关的,除此之外还有一些世界观上的……嗯,”说起玄幻世界的话,林的第一印象会是:呼雷喝电,呼风唤雨,移山填海,开山劈岳这样的,大神通,大威能(是不是很有玄幻的感觉?哼哼!)



    ……虽然自己理解这些东西的时候没什么压力,但要如何将这些想法和结论转换成一种文绉绉的结论呢?



    啊,林当然知道自己的结论并不需要变得有多么文绉绉的。



    但通常而言,严谨且更易理解(具备被更多的人理解的性质)的结论往往会为了严谨而显得文绉绉的。



    就像面对自己脑海中的那些想法,林当然也可以用:玄幻的风格就是,什么都可以操控!把什么超级大的自然景观捏在手里然后丢出去之类的感觉,就很玄幻!



    但实际上玄幻并不只是把很大的东西丢出去……武,剑道,刀道,各种不同武器的相互克制关系,又比如‘剑为百兵之君’这样看起来完全没有任何逻辑的结论——



    总结出来就是一句话:玄幻世界作为一个庞大且自然的世界,其本身的复

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